官方企业官网
研究生趋势

互联网医疗英文热词解读:Gamification

2025-08-07 09:34:33 动脉网 98 人阅读
互联网医疗英文热词解读:Gamification

玩游戏应该是大多数人成长过程中都有过的体验,但是游戏也能够用于医疗?对,你没有听错,动脉网此前就曾撰文介绍了游戏元素在医疗健康中的大量应用(详情回复“游戏”获取),并且对此还有一个专用术语:“Gamification”。

什么是Gamification?

“Gamification”一般被翻译为“游戏化”。其实这并不是一个单纯意义上的互联网医疗词汇。在诸如教育、娱乐等很多领域,我们都会用到“Gamification”。

虽然Gamification这个词早在2002年就被一位英裔计算机科学家NickPelling创造出来了,但直到2010年之前,这种说法都仍然鲜为人知。虽然在这个词被使用之前,在其他领域加入电子游戏元素的情况就已经很常见了。

而“Gamification”这个词真正得到大规模的传播始于2010年,具体是指在应用软件中加入游戏中的社交和奖励等元素。这也极大的引起了风险投资家们的兴趣。

总的来说,Gamification主要是指采用游戏设计的技术或者游戏化的机制,来解决非游戏化内容在开展过程中的问题,使原本枯燥的任何和内容变得生动有趣,以提高相关人员的参与度与积极性。

从管理的角度上来说,Gamification可以被定义为提高服务游戏化体验度,在最大程度上增加用户的价值创造的过程。

在互联网医疗领域,Gamification经常被应用于诸如健康管理、疾病预防、药物依从性等相关医疗健康APP,以及医学教育等远程项目。

Gamification在互联网医疗中的具体应用

在大多数的健康管理、药物依从性、减肥瘦身以及其他相关的医疗健康APP中,Gamification主要有以下3中应用方式:

此外,运用故事讲述、2D或3D动画的方式来提供与诊断、治疗以及患者管理等方法来提供相关的医疗健康知识也很常见。通过这种方式,可以在向患者、医生以及医学生提供医学知识时可以得到很好的效果。

因此,Gamification还经常被运用于对偏远地区的患者、医疗工作者进行医学知识的普及和远程教育。

Gamification在目前的市场和行业中的趋势

根据MarketsandMarkets的报告,Gamification产业容量将在2018年达到55亿美元,从2013年4.21亿美元的市场总量来看,年增长率将达到67.1%。当然,这个总量并不仅仅是在互联网医疗领域的“Gamification”。

而M2Research则预计到2016年,仅在美国,对于Gamification的投资总额就将达到28亿美元。Gartner在2011年的一份市场调查显示,到2015年,将会有超过50%的机构将会采用Gamification。

推动Gamification投资增长的原因主要有:

Gamification市场增长的制约性因素:

在当前的情况以及未来Gamification很有可能进一步发展的趋势下,好像要想获得“胜利”,似乎只需要“玩”就可以了。

动脉网vcbeat

推荐指数★★★★★

欲了解更多互联网医疗创投信息