谁能想到被群嘲的低分电影《刺猬索尼克》三部曲成了赚钱最快的电影系列?《刺猬索尼克3》自北美首映后的票房曲线,验证着武侠小说里的信条“天下武功,唯快不破”,《刺猬索尼克3》的北美首周末票房超过《狮子王:木法沙传奇》,一度让业内感叹“刺猬吃掉狮子”。尽管截至目前《木法沙传奇》的全球票房以4.86亿美元领先,但在北美市场,超音速的刺猬仍然跑在狮子前面。在全世界范围,备受期待、历时七年归来的“帕丁顿熊”同样跑不过索尼克。 这只蓝色小刺猬从第一次跑上大银幕就被奚落“低幼且愚蠢”,但它先后跑赢过漫威、迪士尼和全世界小孩喜欢的“温暖小熊帕丁顿”,也跑赢了许多从游戏改编而来的大电影。索尼克的第一次跑酷成功也许可以视作意外,但这只电子游戏形象在电影院里越跑越快、越赚越多,那么,“跑得够快”就是当代电影生产不得不面对的奇异现状了。或者说,在电影产业四面楚歌的当下,全家欢电影的出路是不是变成一场公共空间里的群体游戏? 要持续地拍出“很新的儿童电影”,太难了 《帕丁顿熊3:秘鲁大冒险》自11月初在英国首映,两个多月在全世界公映的票房累计5600万美元,其中中国区的票房近3500万人民币。在2017年的冬天,《帕丁顿熊2》公映的全球票房是2.9亿美元。两部电影的票房落差远远超过了它们的艺术水准差距。 在过去七年以及未来更长的时间里,《帕丁顿熊2》会被持续地视为“好东西”,因为它用天真、幽默的态度开启了一些新的电影的游戏规则:导演从儿童立体绘本里得到灵感,不仅以一部“立体翻翻书”当作串联剧情的线索,整部电影的视听风格也是卡通化、平面化的,让电影和立体绘本产生通感,孩子们坐在电影院里,面对大银幕就像翻开超豪华立体绘本。同时,构成“绘本”的内容大量来自电影史的名场面,尤其是早期的“吸引力电影”的种种奇观,这激活了电影美学中被遗忘的一部分传统——马戏团,狂欢节,哑剧,小丑,表现主义的魔法和把戏,以充满童趣的面貌归来。《帕丁顿熊2》的票房成功证明,当代电影的奇观并不只是依赖“更贵、更庞大、更刺激”的强感官体验。 “跑得够快”是游戏和电影的通感 陈旧的价值观念让《帕丁顿熊3》像个大喘气的老年人,同时,电影里的亚马孙河行船、徒步穿越雨林、熊仔骑羊驼横穿马丘比丘、老式螺旋飞机穿越峡谷……这些老式探险电影的桥段在今天看起来,很可能太悠哉了。尤其当隔壁好莱坞窜出一只能跑出超音速的刺猬,电影创作者不得不面对这个时代的观众需求:要么够快,要么够短,其实后者的本质要求也还是求“更快”。 在电影变得不像电影、电影变成一连串游戏高潮的剪辑组合的索尼克系列里,金·凯瑞竟然创造了罕见有趣的表演,他找到了真人表演在电子游戏里恰如其分的方式,用夸张的肢体线条演出数字卡通的画面感,又在特定的细节和特写中,创造出类似在剧场里面对面的、人与人的情感流动。但这样的金·凯瑞演完《刺猬索尼克3》将告别这个系列,他制造出能适配电子/电影游戏的真人表演,又亲自拒绝继续生产这样的表演——这才是悲凉的天鹅之歌。(柳青)